CSS动画

CSS

Posted by Starbroken on August 1, 2019

CSS3动画

动画(animation)

anima——灵魂、animate——赋予生命

动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

视觉暂留原理

人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会 消失。

动画原理

通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留的 原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果

兼容性

IE10+、FireFox16+、Chrome43+、Safari9+、Opera30+、Android(-webkit-)

手机设备的浏览器在使用css3动画时需要加入-webkit-前缀

CSS3 动画

使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。

css3 animation

  1. animation-name属性:检索或设置对象所应用的动画名称。

    语法:animation-name: keyframename none;

    参数说明:keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的名称;none:指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)。

    .inner{
        animation-name:circle_inner;
    }
    @keyframes circle_inner{
        //具体的动画
    }
    
  2. animation-duration属性

    检索或设置对象动画的持续时间

    语法:animation-duration: time;

    参数说明:time指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果

    //由于上述代码没有设置动画持续时间,故没有动画效果
    .inner{
        animation-name:circle_inner;
        animation-duration: 10s;
    }
    
  3. animation-timing-function属性

    检索或设置对象动画的过渡类型

    语法:

    animation-timing-function:

    ease linear ease-in ease-out ease-in-out step-start step-end

    steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(, ,

    , ); 参数说明 linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) step-start:等同于 steps(1, start) step-end:等同于 steps(1, end) steps([, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的 步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认 值为end。 cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需 在[0, 1]区间内
  4. animation-delay属性

    检索或设置对象动画的延迟时间。

    语法:animation-delay: time;

    参数说明:可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0。

  5. animation-iteration-count属性

    检索或设置对象动画的循环次数。

    语法:animation-iteration-count: infinite ;

    参数说明:为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。

  6. animation-direction属性

    检索或设置对象动画在循环中是否反向运动。

    语法:animation-direction: normal reverse alternate alternate-reverse initial inherit;

    参数说明

    normal:正常方向;

    reverse:反方向运行;

    alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行;(不循环时无效)

    alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行。(不循环时无效)

  7. animation-fill-mode属性

    规定当动画不播放时(当动画完成或当动画有延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

    语法:animation-fill-mode: none forwards backwards both initial inherit;

    参数说明

    none:默认值。不设置对象动画之外的状态;

    forwards:设置对象状态为动画结束时的状态;

    backwards:设置对象状态为动画开始时的状态;

    both:设置对象状态为动画结束或开始的状态。

  8. animation-play-state属性

    指定动画是否正在运行或已暂停。

    语法:animation-play-state: paused running;

    参数说明

    paused:指定暂停动画;

    running:默认值,指定正在运行的动画。

  9. animation属性

    复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

    语法

    animation: name(优先) duration(优先) timing-function delay iteration-count

    direction fill-mode play-state;

    .inner{
        -webkit-animation:circle_inner linear 10s infinite
        animation:circle_inner linear 10s infinite;
    }
    

css3 @keyframes(关键帧)

Keyframes定义

关键帧,可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。

使用说明

使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。 在动画过程中可以通过@keyframes规则多次更改CSS样式的设定。

语法

@keyframes animationname {  
    keyframes-selector {
        css-styles;
    }
}

参数说明

animationname:必写项,定义animation的名称。

keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比,0-100%、from (0%)、to (100%)

css-styles:必写项,一个或多个合法的CSS样式属性。

@-webkit-@keyframes circle_inner {  
    0% {transform:rotateX(0deg);}
    25% {transform:rotateX(45deg);}
    75% {transform:rotateX(315deg);}
    100% {transform:rotateX(360deg);}
}
@keyframes circle_inner {  
    0% {transform:rotateX(0deg);}
    25% {transform:rotateX(45deg);}
    75% {transform:rotateX(315deg);}
    100% {transform:rotateX(360deg);}
}//标准形式写到最后

css3 will-change

目标

增强页面渲染性能。

  1. position-fixed替代background-attachment
  2. 带图片的元素放在伪元素中
  3. 巧用will-change

CPU和GPU

CPU即中央处理器,解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

GPU即图形处理器,专门处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,有了它,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务。

硬件加速

在计算机中把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理,减轻CPU的工作量

现状

CSS的动画、变形、渐变并不会自动的触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件渲染引擎。

在transition,transform和animation的世界里,应该卸载进程到GPU以加快速度。

因为只有3D变形会有自己的layer,2D变形不会,故可以使用translateZ() (or translate3d()) Hack为元素添加没有变化的3D变形,骗取浏览器触发硬件加速。

代价

这种情况通过向它自己的层叠加元素,占用RAM和GPU存储空间。

will-change

提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。

语法

will-change: auto scroll-position contents ;

兼容性

IE13+、FireFox47+、Chrome49+、Safari9.1+、Opera39+、IOS9.3+、Android52+

关键词说明

auto:此关键字表示没有特定的意图,适用于它通常所做的任何启发式和优化。

scroll-position:表示将要改变元素的滚动位置。

contents:表示将要改变元素的内容。

:明确指定将要改变的属性与给定的名称。 :可动画的一些特征值,比如left、top、margin等。 ```css div{ transition:transform 10s ease; will-change:transform } div >.inner{ transform:rotateX(0deg); } div:hover >.inner{ transform:rotateX(360deg); } ``` #### 使用注意(勿滥用、提前申明、remove)