CSS3动画
动画(animation)
anima——灵魂、animate——赋予生命
动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
视觉暂留原理
人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会 消失。
动画原理
通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留的 原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果
兼容性
IE10+、FireFox16+、Chrome43+、Safari9+、Opera30+、Android(-webkit-)
手机设备的浏览器在使用css3动画时需要加入-webkit-前缀
CSS3 动画
使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
css3 animation
-
animation-name属性:检索或设置对象所应用的动画名称。
语法:animation-name: keyframename none; 参数说明:keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的名称;none:指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)。
.inner{ animation-name:circle_inner; } @keyframes circle_inner{ //具体的动画 }
-
animation-duration属性
检索或设置对象动画的持续时间
语法:animation-duration: time;
参数说明:time指定动画播放完成花费的时间。
默认值为 0
,意味着没有动画效果//由于上述代码没有设置动画持续时间,故没有动画效果 .inner{ animation-name:circle_inner; animation-duration: 10s; }
-
animation-timing-function属性
检索或设置对象动画的过渡类型
语法:
animation-timing-function:
ease linear ease-in ease-out ease-in-out step-start step-end steps(
[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier( , , , ); 参数说明 linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) step-start:等同于 steps(1, start) step-end:等同于 steps(1, end) steps( [, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的 步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认 值为end。 cubic-bezier( , , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需 在[0, 1]区间内 -
animation-delay属性
检索或设置对象动画的延迟时间。
语法:animation-delay: time;
参数说明:可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0。
-
animation-iteration-count属性
检索或设置对象动画的循环次数。
语法:animation-iteration-count: infinite ; 参数说明:
为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。 -
animation-direction属性
检索或设置对象动画在循环中是否反向运动。
语法:animation-direction: normal reverse alternate alternate-reverse initial inherit; 参数说明
normal:正常方向;
reverse:反方向运行;
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行;(不循环时无效)
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行。(不循环时无效)
-
animation-fill-mode属性
规定当动画不播放时(当动画完成或当动画有延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
语法:animation-fill-mode: none forwards backwards both initial inherit; 参数说明
none:默认值。不设置对象动画之外的状态;
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态;
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态;
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态。
-
animation-play-state属性
指定动画是否正在运行或已暂停。
语法:animation-play-state: paused running; 参数说明
paused:指定暂停动画;
running:默认值,指定正在运行的动画。
-
animation属性
复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。
语法
animation: name(优先) duration(优先) timing-function delay iteration-count
direction fill-mode play-state;
.inner{ -webkit-animation:circle_inner linear 10s infinite animation:circle_inner linear 10s infinite; }
css3 @keyframes(关键帧)
Keyframes定义
关键帧,可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。
使用说明
使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。 在动画过程中可以通过@keyframes规则多次更改CSS样式的设定。
语法
@keyframes animationname {
keyframes-selector {
css-styles;
}
}
参数说明
animationname:必写项,定义animation的名称。
keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比,0-100%、from (0%)、to (100%)
css-styles:必写项,一个或多个合法的CSS样式属性。
@-webkit-@keyframes circle_inner {
0% {transform:rotateX(0deg);}
25% {transform:rotateX(45deg);}
75% {transform:rotateX(315deg);}
100% {transform:rotateX(360deg);}
}
@keyframes circle_inner {
0% {transform:rotateX(0deg);}
25% {transform:rotateX(45deg);}
75% {transform:rotateX(315deg);}
100% {transform:rotateX(360deg);}
}//标准形式写到最后
css3 will-change
目标
增强页面渲染性能。
- position-fixed替代background-attachment
- 带图片的元素放在伪元素中
- 巧用will-change
CPU和GPU
CPU即中央处理器,解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
GPU即图形处理器,专门处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,有了它,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务。
硬件加速
在计算机中把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理,减轻CPU的工作量
现状
CSS的动画、变形、渐变并不会自动的触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件渲染引擎。
在transition,transform和animation的世界里,应该卸载进程到GPU以加快速度。
因为只有3D变形会有自己的layer,2D变形不会,故可以使用
translateZ() (or translate3d()) Hack
为元素添加没有变化的3D变形,骗取浏览器触发硬件加速。代价
这种情况通过向它自己的层叠加元素,占用RAM和GPU存储空间。
will-change
提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。
语法
will-change: auto | scroll-position | contents |
兼容性
IE13+、FireFox47+、Chrome49+、Safari9.1+、Opera39+、IOS9.3+、Android52+
关键词说明
auto:此关键字表示没有特定的意图,适用于它通常所做的任何启发式和优化。
scroll-position:表示将要改变元素的滚动位置。
contents:表示将要改变元素的内容。